Offerte Clementoni- sapientino interattiva, gioco educativo elettronico penna parlante (batterie incluse) per imparare contare, flashcard numeri, bambini 3 anni, made in italy, colore basic, medio, 16381

Photo Gallery clementoni- sapientino interattiva, gioco educativo elettronico penna parlante (batterie incluse) per imparare contare, flashcard numeri, bambini 3 anni, made in italy, colore basic, medio, 16381 Prezzo:7,99 
Modello:16381
Marca:Clementoni
Categoria:Sistemi di apprendimento elettronico Clementoni
EAN:8005125163816
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Quale scegliere tra i prodotti: Sistemi di apprendimento elettronico Clementoni?

SAPIENTINO NUMERI: La penna interattiva di Sapientino è la simpatica amica dei piccoli, per imparare divertendosi!, GIOCO EDUCATIVO 2 IN 1: La confezione contiene dei mini-puzzle in cartone che offrono un doppio livello di gioco: 1. Ricomponendo i mini-puzzle dalla parte del fronte, i bambini associano numeri e quantità; 2: Voltando le tessere rispondono ai simpatici quiz con la penna interattiva., PENNA INTERATTIVA: La penna segnala le risposte giuste, in questo modo il bambino è in grado di progredire nel gioco in autonomia., AREE DI SVILUPPO: Un gioco educativo prescolare con educatività progressiva, per stimolare logica, capacità di associazione e manualità seguendo temi specifici ed in linea con le attività della scuola dell’infanzia., TARGET: Un gioco elettronico parlante pensato per bambini dai 2 ai 5 anni. Made in Italy., SAPIENTINO NUMERI: La penna interattiva di Sapientino è la simpatica amica dei piccoli, per imparare divertendosi!, GIOCO EDUCATIVO 2 IN 1: La confezione contiene dei mini-puzzle in cartone che offrono un doppio livello di gioco: 1. Ricomponendo i mini-puzzle dalla parte del fronte, i bambini associano numeri e quantità; 2: Voltando le tessere rispondono ai simpatici quiz con la penna interattiva., PENNA INTERATTIVA: La penna segnala le risposte giuste, in questo modo il bambino è in grado di progredire nel gioco in autonomia., AREE DI SVILUPPO: Un gioco educativo prescolare con educatività progressiva, per stimolare logica, capacità di associazione e manualità seguendo temi specifici ed in linea con le attività della scuola dell’infanzia., TARGET: Un gioco elettronico parlante pensato per bambini dai 2 ai 5 anni. Made in Italy.

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